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Anleitung Admiral Take off 100
Spielablauf
Das Spiel wird durch Einwerfen einer Münze gestartet (oranger Knopf). Ergibt sich dann nach dem zufälligen Anhalten der Vier Walzen auf der Gewinnlinie (mittlere waagrechte Linie) eine Symbolkombination gemäss der Gewinnpläne wird ein Gewinn in der Höhe des 2- bis 100fachen Einsatzes in Aussicht gestellt. Um die Gewinnchance zu erhöhen und das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, sind verschiedene zusätzliche Spielmöglichkeiten eingebaut.


Take Off Risiko
Stellt der Automat nach dem Anhalten der Walzen einen Bargewinn in Aussicht, erscheint der entsprechende Betrag vorerst in der Risiko Chance-Anzeige. Der Spieler kann nun versuchen, den offerierten Betrag mittels Risikospiels (bestätigen einer der leuchtenden Risikotasten) zu verdoppeln. Durch das zufällige Beleuchten des Feldes "Win" oder des leeren Feldes wird dem Spieler angezeigt, ob er das Risikospiel verloren hat (Bonus) oder gewonnen hat. Im Erfolgsfalle kann das Risikospiel bis zum Erreichen des Höchstgewinnes weitergeführt werden. Zufällig wird beim Risikospiel durch ein akustisches Signal das sogenannte "Go Up Risiko" angeboten. Dabei kann beim laufenden Risikospiel der einmal gewonnene Betrag nicht mehr verlohren gehen.

Nebst dem bereits beschriebenen Risikospiel hat der Spieler die Möglichkeit, die ursprünglich im Risiko Chance-Display angezeigte Offerte - oder einen Teil davon - mittels Tastendruck in die "Take - Off - Risiko" Anzeige zu übertragen. Dieser Betrag kann nun mittels Auszahlungstaste (oben links) in die "Win" - Chance Anzeige gebracht werden und wird nach richtigem Abstoppen der anschliessenden Geschicklichkeitsphase ausbezahlt. Oder die im "Take - Off - Risiko" Display angezeigten Punkte können nunmehr für einen Wiederstart der Walzen innerhalb des laufenden Spieles verwendet werden.

Allfällige Gewinne können wieder riskiert werden oder in das "Take - Off - Risiko" Display übertragen werden. Für allfällige weitere Gewinne während dieser Wiederstartphase gelten wiederum die bereits erwähnten Spiel- und Gewinnmöglichkeiten, jedoch mit der Einschränkung, dass nie mehr als 100 Win Chance Punkte erzielt werden können.

Bei aussichtsreichen Walzenofferten während der Wiederstartphase ("Take Off") bietet das Gerät bei chancenträchtigen Offerten eine Haltemöglichkeit einzelner Walzen an. Der Spieler kann durch Betätigen der entsprechenden Haltetaste die gewünschte Walze halten oder freigeben. Die restlichen Walzen können dann erneut gestartet werden.


Step-Feature
Nach dem Zufallsprinzip bietet das Gerät zu Beginn eines Spieles eine sogenannte "Step-Offerte" an. Dabei bewegt sich die, für eine erfolgreiche Offerte noch fehlende Walze schrittweise - vor und rückwärts, durch Drücken der zugeordneten Haltetaste im richtigen Moment (Geschicklichkeit) kann die entsprechende Offerte gestoppt werden.


Take-Off Mystery-Gewinn/Pfeilspiel
Bei Walzen-Gewinnofferten, welche mit den Symbolen des "Mystery Gewinn" - Feldes (innerhalb des Pfeilkreises identisch sind, kann zum Normalgewinn ein zusätzlicher Gewinn offeriert werden. Drei oder vier "Orangen" und "Zitronen" auf der Gewinnlinie ergeben dann einen höheren Gewinn, Bei den übrigen Symbolkombinationen wird das sogenannte Pfeilspiel angeboten. Dabei bleiben nach Betätigung der Start/Stop - Taste zufällig 1 bis 6 Pfeile beleuchtet und beginnen sich im Kreis zu drehen. Bleibt nach Anhalten der Pfeilkette das "Bonus-Feld" beleuchtet, wird einerhöhter Gewinn angeboten, ansonsten lediglich der Normalgewinn gemäss Gewinnplan. Erscheint zu Beginn drei oder vier Sterne auf der Gewinnlinie respektive in den Fenstern, wird ebenfalls das Pfeilspiel angeboten, bleibt nach Anhalten der Pfeillkette das "Bonus-Feld" beleuchtet, wird ein Gewinn gemäss Gewinnplan angeboten. Der Höchstgewinn von 100 kann nie überschritten werden.


Bonus
Kommt zu Beginn des Spieles keine Gewinnkombination der Walzen gemäss der Gewinnpläne zustanden, oder konnte beim Risikospiel nicht erfolgreich verdoppelt werden, stellt der Automat lediglich einen "Bonus - Gewinn" in Aussicht. Ein Bonus bedeutet die Gutschrift im Wert eines Zehtels des Einsatzes. Werden auf dem Bonus - Zähler neun Bonuspunkte angezeigt und wird ein Zehnter dazugewonnen, erfolgt die Auszahlung in der Höhe eines einfachen Einsatzes.


Geschicklichkeitsspiel
Ist der Gewinn festgesetzt, hat der Spieler seine Geschicklichkeit einzusetzen. Er hat die Aufgabe, die im Ring von Pfeil zu Pfeil wandernde Lichtmarke, mittels einer der "Stop-Tasten" dann anzuhalten, wenn das oberste Feld mit der Bezeichnung "Bonus" beleuchtet ist. Die Zeit, die der Spieler hierfür zur Verfügung hat, nimmt kontinuierlich zu und beträgt zuletzt 0.25 Sekunden pro beleuchtetes Feld. Der Spieler muss seine Geschicklichkeit einmal einsetzen. Das Geschicklichkeitsspiel läuft bis der Spieler abgestoppt hat. Das Gerät stellt nicht von alleine ab. Hat der Spieler die "Stop-Taste" im falschen Moment gedrückt, so erfolgt weder eine Auszahlung noch eine Bonus Gutschrift!



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